Twee jaar 'cybrism' kunst
Het is vandaag exact 2 jaar geleden dat het idee van "cybrism" (of "cybrisme" in het Nederlands) in mij opkwam en ik ook het domein cybrism.com heb geregistreerd. Een nieuwe stijl of beter gezegd een stroming binnen de zogenaamde "Digitale Kunst" waar ik een groot deel van mijn digitale schilderijen onder schaar. Ik maakte al langer dit type werk maar had er geen concrete benaming voor.
Ik ben me ervan bewust dat het benoemen van zoiets enigszins overweldigend kan overkomen maar voelde dat ik het beestje een naam moest geven – om het werk enigszins in een bepaalde lijn van de (kunst) geschiedenis te kunnen plaatsen. Het is iets wat in deze moderne digitale tijd meer dan aanwezig is.
Anderzijds zie ik geen vergelijkbaar werk in deze hoedanigheid en vond ik dat ik het een onderscheidende naam moest geven die de lading dekt. De naam 'Cybrism' heeft twee herkenbare lettergrepen in zich – namelijk 'cybr' en 'ism' – en spreken in zekere zin voor zichzelf.
cybr
Met 'Cybr' wil ik het digitale benadrukken - de virtuele wereld, die in het verleden nog wel eens 'cyberspace' werd genoemd en voor mij heel erg voor de verbeelding spreekt. Het is een onbekende wereld of sfeer die op zichzelf staat, en op het fysieke na - alle kenmerken heeft van een echte wereld. Het is mathematisch, erg "ontworpen" en kan zeer kleurrijk zijn, het is interactief. In mijn geval 3-dimensionaal en kan net als de analoge wereld emotie en gevoel communiceren.
Ook geeft het net als vele andere stromingen een tijdperk aan waarin de term meer voet in de aarde kreeg en in vele contexten als een kapstok is gaan fungeren. Voor velen is dit tevens een levensstijl geworden, die heden ten dagen niet meer zo duidelijk is als tijdens het begin van de digitale revolutie die half jaren '90 op gang kwam.
Cyber(space) was een onbekende vrije wereld en werd vaak in één adem met "The World Wide Web" genoemd, wat in mijn beleving maar een verschijningsvorm is van cyberspace. De eerste virtuele werelden functioneerden bijvoorbeeld voornamelijk 'lokaal' als een soort programma's en verstuurden over het web kleine porties data heen en weer aangezien het netwerk nog niet zo geavanceerd en snel was als nu.
Je zou kunnen stellen dat alles wat 'digitaal' is – op wat voor een manier dan ook in cyberspace bestaat – lokaal, nationaal, wereldwijd of waar het zich ook bevind is eigenlijk maar bijzaak. Alle data (of materie) 'leeft' in een binaire wereld in een bepaald spectrum van frequenties en is in eerste instantie niet tastbaar of te fysiek te grijpen. Doormiddel van interfaces kunnen wij de data creëren, fixeren, bewerken, meten en zichtbaar maken.
ism
De zoveelste 'Ism' zal menig mens denken – maar dekt wel de lading en potentie die Cybrism heeft. Een stroming met een onderscheidende stijl en beleving. Persoonlijk spreken een aantal kunststromingen mij al decennia lang erg aan. Dit zijn het Futurisme, Kubisme, De Stijl en Bauhaus. Naast de vormtalen zijn ook de filosofieën van deze stromingen een inspiratie geweest voor het ontstaan van Cybrisme.
Doorgaand op het eerdere schrijven is Cybrism ook een manier van denken en doen, veelal gerelateerd aan de digitale wereld. Het interactieve of hypergelinkte, veel omvattende en de oneindigheid aan kleuren, vormen en multitasking maken dit een heel bijzonder gemeengoed. Maar ook bepaalde concepten rond vrijheid, non-binaire en bijvoorbeeld een decentrale samenleving passen hier in.
Het is fascinerend hoe dit zich ook (kan) uiten in de concepten van cybrism, die allesbehalve dan 'geeky' zijn of de nadruk op techniek leggen, hoewel het wel als velen als 'technisch' wordt ervaren. Het beeldende eindresultaat telt uiteindelijk, hetzij gevisualiseerd door een scherm, hetzij gevisualiseerd op een andere medium zoals een print of (3dimensionale) plot.
Net als met andere kunststromingen en vormen is het creëren van een digitaal beeld een ambacht en heeft dan ook zijn gereedschappen. Dit kan zijn in de vorm van hardware, wat bij analoge kunst bijvoorbeeld het doek en de kwast zijn en anderzijds de 'software' wat bij schilderen bijvoorbeeld de verf is. Deze combinatie geeft de kunstenaar de mogelijkheid een beeld of ander digitaal kunstwerk te creëren.
over mijn werk
Wanneer ik mijn werk en methode zou moeten verwoorden dan kan verhullen dat de basis vaak is ontstaan uit een digitale line-art schets die ik doormiddel van een eigen geschreven software (die ik LAG noem) random heb gegenereerd. Vanuit een x aantal random punten en een x aantal lijnen creëert de software op basis van de mathematische formule Delaunay-triangulatie een compositie. Ik handel tijdens het process als een regisseur en kies welke compositie ik waardig vind om verder uit te werken.
Soms ontstaat dit binnen een minuut, vaker pas na een honderdtal iteraties wat gelijk staat aan een half uur tot uren observeren. Het verkregen beeld is een 2D zwart / wit lijn tekening die ik onbewerkt als basis gebruikt. Ik zie daar vaak al een heel ruimtelijk beeld in welke ik in de volgende stap – het 3D uittekenen zichtbaar probeer te maken binnen open source 3D software.
Deze fase zie ik zelf als het 'beeldhouwen' – in de virtuele omgeving creëer ik doormiddel van punten en lijnen perspectivische vlakken die met elkaar verbonden zijn. Met behulp van kleuren en verlichting 'schilder' ik daarna op gevoel de kleuren en geeft ik extra diepte aan met schaduwwerking tot ik een beeld heb waar ik een innerlijke verbinding mee voel.
Het eindwerk is een virtuele hoge resolutie render (berekend beeld) wat ik daarna overbreng op een fysieke dragen zoals een print of bij een werk wat ik in gelimiteerde oplage aanbied op HD Metal. Dit is een zeer modern hoog glanzend full color medium, en daarmee bij uitstek geschikt om een modern cybrism kunstwerk naar onze fysieke dimensie te teleporteren.
Heb je vragen of wil je meer informatie, neem gerust contact met mij op.